jueves, 3 de abril de 2014

PANORAMIKA EN EL DÍA DE LA NIÑEZ


PANORAMIKA y la caja de los sueños, en el día de la niñez .
Una caja gigante de cartón, ollas, cohetes hechos de latas y lápices de colores, botellas recicladas y mundos de gelatina con personajes extraídos de ideas incorruptibles como las de un niño. Todo listo para que la nave despegue y viaje por un espacio hecho de fantasía, con música psicodélica y sonidos extraterrestres.
Esta fue la instalación interactiva que desarrolló PANORAMIKA en alianza con la agencia RESISTENCIA para la Corporación Día De La Niñez en el mes de abril y con la cual pretendimos generar una experiencia colaborativa entre padres e hijos, en la que juntos pueden viajar por un mundo de posibilidades, hecho de elementos tan cercanos como los que encontramos en nuestras casas; demostrando que cualquier objeto puede cobrar vida y ser imaginado como un héroe, un mounstruo, un vehículo o un satélite que explota en el espacio sideral.









Todo surgió de querer convertir un elemento cualquiera en un imaginario que se prestara para el juego y la diversión en familia, entonces usamos algo tan elemental como una caja de cartón y a ese valioso material creativo, le proyectamos en su interior un mundo de fantasía. Para eso, Panoramika estableció varias sesiones creativas, en las que construimos un guión con personajes y escenarios inventados donde le dimos vida a elementos cotidianos.
El mundo hecho animación, fue desarrollado por nuestro equipo gráfico en cabeza del Chamo (Miguel Perez) y por Manuel su copiloto, sonorizado por AudioLab, mientras que los comandos de control eran construidos por el departamento de interactividad de PNK (Bones, Fraco, Mart2 y Juan). Al tiempo que la fabulosa Belen Toscano y su secuaz Nata, llenaban de arte y juguetes la escenografía para el vuelo.





Técnicamente, tomamos las ilustraciones hechas en Photoshop y las animamos en After Ecfects, para luego llamar esos videos desde OpenFrameWorks y controlarlos con sensores conectados a Arduino, Integrando todas las tecnologias en comandos de control: Perillas, palancas y botones, que pueden ser manipulados por grandes y chicos.
Ahora, está lista la nave para emprender el viaje fantástico, construido como un proyecto multidisciplinario entre todos los departamentos de PNK y de manera conjunta con la agencia RESISTENCIA. Así, hemos sido generadores de una aventura inolvidable, con la que nos divertimos como enanos y que realmente está dando de que hablar.
Para todos aquellos que quieran vivir esta experiencia y despertar la imaginación en este espacio interactivo, la caja estará todo el mes de abril en los siguientes centros comerciales, pero deben apresurarse porque hay muchos niños haciendo fila para volver a entrar.
En el mes Abril, Jueves, viernes, sábado y domingo de 1pm a 6 pm: Del 4 al 12 en el Centro Comercial Ciudad Tunal - Del 16 al 19 en el Centro Comercial Gran Estación del 23 al 26 Por confirmar.
#TerritorioDeJuego.
Att: Panoramiko.



miércoles, 26 de marzo de 2014

VICE - NOCHE PROGRAMADA, DE ARTE, FIESTA Y PROYECCIONES.




En un lugar donde el voyeurismo, el morbo y lo bizarro encontraron el valor que la sociedad siempre ha tratado de ocultar; Panormika quiso instalar una obra interactiva, hecha de miradas implacables y críticas. Desde allí lo vimos todo, con ojos de muchos colores que perseguían al que quisieran y como se les daba la gana.
Así pasa en realidad: el que quiere mira, juzga y persigue con libertad; todos somos observados y casi siempre ignoramos de dónde y por qué.
La obra; un mapping interactivo hecho con un software de captura (custom made) a la media, desarrollado en OpenFrameWorks del cual pronto liberaremos su código. Lo que hace es trackear la presencia de los cuerpos percibidos por un kinect y esos datos los envía mediante OSC (Protocolo de comunicación) a Quartz Composer que es leído por MadMapper. El resultado: ojos que seleccionan y persiguen con la mirada a quien quieran.

No me canso de bailar y contemplar las proyecciones”


Mientras tanto lo sórdido y las ruinas encantadoras del Teatro Odeón, eran pista de pogo y descontrol; proyecciones alteradas en las fachadas, columnas y paredes, eran hechas por Panoramika para contribuir a la locura.
Noche llena de furia, en la que Panoramika hizo de las suyas.
Att: Panoramiko.

viernes, 13 de diciembre de 2013

SYSTEMA SOLAR LANZAMIENTO SHOW INTERACTIVO



A la exitosa e innovadora mezcla entre folclor, hip-hop y electrónica se le suma una experiencia interactiva sin precedentes en Colombia. En la gira de su nuevo álbum, Systema Solar revienta sus ritmos al son de los increíbles desarrollos interactivos con Kinect, la cámara del Xbox para jugar sin controles.
A través de su nuevo departamento interactivo, Panoramika se consagra junto a Systema Solar con una nueva propuesta vanguardista y encantadora que lleva los estándares de show a otro nivel. Un nivel en el que las fronteras entre música, visuales y performance se hacen más difusas. Una propuesta que se ha estado creando desde principios de noviembre de este año, cuyos resultados han generado varios efectos de composición interactiva con Kinect. Efectos desde rastreo de caras hasta la manipulación de títeres 2D, todo en tiempo real.


A partir de un programa para exhibiciones en tiempo real llamado VVVV, el Kinect rastrea una serie de atributos de lo que captura. Con la presencia de las personas, este dispositivo puede reconocer las articulaciones y al unirlas crear una figura esquelética. Asimismo, gracias a su sensor infrarrojo, puede descomponer un espacio en planos a partir de las profundidades. Esto permite detectar en tiempo real la silueta de personas. Parte de los efectos desarrollados por Panoramika son Face Tracking para generar máscaras digitales, Siluetas audioreactivas, Títeres digitales, manipulación de Partículas en tiempo real y métodos de captura de imagen 3D.
Incluyendo estos efectos con Kinect, el show creado para el nuevo álbum cuenta con un sistema de cuatro señales. Las otras tres señales son un circuito cerrado que capturan video de la banda. A través de un switcher estas señales son mezcladas por la VJ Pata de Perro (Vanessa Gocksch) donde crea su magia verbenautica. Una magia compuesta desde el principio entre Pata de Perro y Panoramika que hasta ahora empieza y sólo le queda evolucionar hacia una gira sin precedentes en el 2014.





viernes, 26 de julio de 2013

PANORAMIKA - PROYECCIONES SOBRE EL BESO INVISIBLE DE LA VEINTI6





La ‘Veinti6 Eldorado’ probablemente es el proyecto más ambicioso de arte urbano que ha promovido el Distrito. Cinco grandes intervenciones de ‘Bogotá Street Art’, ‘M30’, ‘20.26 DC’, ‘Vértigo Grafiti’ y ‘Bicromo’ …se desarrollan en culatas (frentes de predios) de la vía entre las carrera 13 y 30.
Todos los trabajos de “Veinti6 El Dorado” deberán estar listos antes del cumpleaños de Bogotá, incluyendo el graffiti más grande de Bogotá…
Este será el graffiti más grande de Bogotá y el segundo más grande del país (el primero está en Cartagena). En la imagen gigantesca trabajan cinco artistas de‘Vértigo Grafiti’ y fue inspirado en una fotografía de un apasionado beso de dos habitantes de calle en el Bronx.


El graffiti está apunto de ser terminado, se espera que se vuelva todo un mito en la ciudad y que la gente especule sobre las identidades de los amantes. A largo plazo tenemos pensado realizar un documental que pretende hacer visibles a esos personajes invisibles que habitan la ciudad, también queremos que la gente interactué con el graffiti y llevar este arte urbano a un nivel digital, por ahora, participamos en la proyección de la plantilla con la que ‘Vértigo Grafiti’  empezó a pintar hace un par de días.






viernes, 19 de julio de 2013

UN RELÁMPAGO QUE ILUMINÓ COLOMBIAMODA - Adriana Santacruz y Panoramika




El martes 23 de julio de 2013 a las 9 de la noche con su colección Relámpago, Adriana Santacruz engalanó las pasarelas de Colombiamoda en Plaza Mayor de Medellín, apoyada por el Banco de Bogotá, con el patrocinio de Carrusel y El Tiempo.
Basados en un juego de luces robóticas sincronizadas con sonido, Panoramika produjo el contenido que acompañó el recorrido de las modelos en pasarela, reflejando la esencia de la colección de Adriana: “color, diseño, destello, fuerza, mucha fuerza y mucho poder”.
Esta pasarela fue resultado de un trabajo paciente y minucioso de la diseñadora pastusa, en el que se resignificó y evolucionó para traer una colección que fusionó el arte, la tradición y la vanguardia.
Durante los seis meses en los que construyó Relámpago, Adriana involucró –como ha sido un sello de su carrera– las diestras manos de los artesanos indígenas de las poblaciones de Chiles y Aldana (Nariño) y de Tufiño (Ecuador), una propuesta que no sólo le apuesta a la moda sino a reinterpretar las raíces y a brindar posibilidades de trabajo justo a la comunidad.