Mostrando entradas con la etiqueta mapping. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta mapping. Mostrar todas las entradas

miércoles, 25 de marzo de 2015

DISEÑO INTERACTIVO - AUDIOVISUAL - MAPPING Y STAGE DESIGN

Píllense esta vuelta! Esto es lo que hacemos en Panorámika, lo que disfrutamos, lo que nos sabe a bueno!
Estos son nuestros productos y servicios:

1.Diseño Interactivo, aquí desarrollamos aplicaciones que unen el mundo físico y el digital, para crear nuevas experiencias. Utilizamos mircoprocesadores de última generación como Wiring y Arduino, e infinidad de sensores de movimiento, luz, y presión. Las Interacciones con dispositivos móviles, mapping y proyecciones, actividades BTL, marketing digital, Instalaciones o lo que se nos pueda ocurrir, es parte de este universo.



2. Producción Audiovisual, apoyamos desde la etapa creativa, desarrollando contenidos y piezas para plataformas digitales donde la marca ha encontrado una manera diferente de comunicarse con su público a través de nuevos espacios y esquemas de producción.



3. Video Mapping, es una técnica de proyección tridimensional con la que convertimos cualquier objeto (desde pequeñas escenografías hasta grandes fachadas) en una experiencia que permite al público interactuar con su marca, por medio de grandes espectáculos, lanzamientos y shows en vivo.



4. Stage Design o Diseño de Shows en Vivo, donde diseñamos atmósferas para eventos, espectáculos y bandas. Reúne el aspecto audiovisual, la escenografía, el VJing y el video mapping para aumentar el impacto de los espectáculos y las presentaciones en vivo.


Gócense la tecnología, la interacción y hagan parte de la cultura del #ReciclajeVisual ! 
+ INFO PANORAMIKA

lunes, 22 de diciembre de 2014

MAPPING Y CULTURA VISUAL EN COLOMBIA

Artículo sobre los shows de Mapping en la navidad de Bogotá, y cómo estos deben propender por la cultura visual de los ciudadanos.


Panorámika ha venido construyendo una plataforma digital bajo el concepto de #ReciclajeVisual, para promover iniciativas locales, nacionales e internacionales y fomentar una cultura de mapping y diseño interactivo en el país. #ReciclajeVisual también es un espacio de divulgación de proyectos que permite involucrar a los ciudadanos en estos temas, dándoles argumentos y conocimiento nutrido sobre la vuelta...

Desde Panoramika resaltamos la iniciativa que tuvo la Alcaldía de abrir espacios culturales, artísticos y multidisciplinarios en Bogotá para estas celebraciones navideñas y fiestas de fin de año, sabemos que le metió la ficha a los espectáculos internacionales, no cabe duda que hay espectáculos de muy alta calidad como el de la compañía francesa Plasticiens Volants, Strange Fruit de Australia y Close-Act de Holanda que han transformado plazas y parques de la capital con una puesta en escena integral. Sin embargo, el parche #PNK estuvo de tour para disfrutar de la ciudad y estar en la movida de una de sus especialidades: El mapping! (En esta ocasión a cargo de la compañía chilena Lumina Motion) y después de recorrer los diferentes escenarios debemos manifestar como ejecutores de esta técnica en Colombia, que en los espectáculos presenciados la narrativa, el diseño sonoro y los aspectos técnicos están muy por debajo de los parámetros de calidad que las empresas Colombianas han venido desarrollando por más de 5 años.



Cuando hablamos de mapping, no sólo hablamos de grandes proyecciones y sonido, hablamos  de ideas que se desarrollan en lo audiovisual, manifestaciones artísticas  que plasman historias que se cuentan siguiendo un guión acompañado de diseño sonoro que a su vez conectan al espectador, logrando así un impacto masivo. Adicionalmente el montaje técnico debe respetar y deleitar a los asistentes, las estructuras, cableado e instalaciones no deben entorpecer la visual y mucho menos deben hacerlo las sombras que genera la misma  arquitectura; la disposición de los proyectores y de las consolas de sonido debe permitir un show pulcro al público en general, manteniendo un paisaje tranquilo para que el espectador pueda vivir una experiencia sin ruido visual, también el sonido debe estar apoyando el desarrollo de la historia, para lo cual es necesario que este venga del lugar donde se proyecta y no quede detrás del espacio ideal para ver el show.  En ambos aspectos, en lo conceptual-artístico como en lo técnico sentimos varios desaciertos.


Los 3 escenarios dispuestos para los shows de mapping (Palacio de Liévano, Iglesia de Lourdes y 20 de Julio), tienen una carga histórica y cultural digna de una narrativa más rica y que incentive la apropiación de ciudad, como lo ocurrido en la celebración navideña del año pasado en la Catedral Metropolitana de Medellín.

PNK hace un llamado al rigor en la curaduría de este tipo de presentaciones en la capital de un país que está promoviendo creatividad y servicios: ¡Cómo es posible que  después del excelente punto de partida con el mapping del Bicentenario hayamos retrocedido como plaza en la técnica y conceptualización con los shows que hoy la ciudad está evidenciando…!

Hubiera sido más acertado elegir un sólo escenario con contenido de mayor calidad que generara impacto mediático a nivel nacional e internacional y no caer en el error de creer que hay que llenar todas las plazas, en este caso claramente ¡Menos hubiera sido mucho más!



Para terminar sabemos que en el país hay talento suficiente, empresas que han participado en festivales internacionales, que han sido merecedoras de premios y reconocimientos, capaces de hacer shows de mapping de talla mundial, como para realizar espectáculos que sean orgullo de nuestras ciudades y nos posicionen en la vanguardia tecnológica como país. 

Por eso nos unimos a la discusión y estamos en la jugada para seguir construyendo colectivamente este tipo de escenarios.

http://panoramika.tv/




martes, 3 de junio de 2014

FILBO 2014, EXPERIENCIA MULTIMEDIA EN EL PABELLÓN DE PERÚ.


El proyecto desarrollado para el pabellón de Perú, país invitado de honor en la Edición 27 de FILBO (Feria internacional del libro de Bogotá), ha sido sin duda uno de los más grandes logros en los que Panoramika ha metido la ficha, utilizando múltiples técnicas como video mapping, proyecciones,diseño interactivo y contenidos audiovisuales.
 Fue del putas haber contribuido a la mejor feria del libro en la historia de Bogotá, con excelentes opiniones y resultados económicos, teniendo una asistencia de 452.000 personas, el pabellón más exitoso de la historia con más de 9.100 ejemplares vendidos y en total una feria que sumó 22.000 millones de pesos (10% más que el año pasado). Así que vale la pena contarles exactamente lo que hicimos en este espacio, que resguardó toda la magia de la literatura y la fantástica cultura peruana…
La intervención de Panoramika, con la que se quiso mostrar mediante una experiencia multimedia en 36 minutos de contenido repartidos por todo el pabellón, un recorrido por las diferentes regiones del Perú (Amazonas, Andes, Desiertos y Costa), en el ciclo de un día, repartido en cuatro diferentes momentos: amanecer, medio día, atardecer y anochecer; estalló no sólo con el mapping y las proyecciones del lugar, sino que también sobresalió con 3 instalaciones interactivas dispuestas en todo el pabellón y de las que les contaremos la historia para que se pillen cómo llegamos a tales resultados.
1. EL DATA VISUALIZER.

Fue la representación gráfica de las conversaciones que tuvieron las personas en redes sociales sobre la feria y el pabellón; visualizada en una pantalla de LEDs a gran formato, que nos mostraba los tweets con los hashtags más usados en el momento; y representaba las cordilleras de los Andes, creciendo a medida que los comentarios incrementaban en la red.
Cada # Hashtag era un punto sobre la montaña y lo que hicimimos para generar la conexión entre ellos fue utilizar una librería de Delaunay: algoritmo usado para unir nodos y hacer triangulación.
Luego desarrollamos el sofware en OpenFrameWorks y trabajamos con Script en NodeJS que ejecutaba el servidor exclusivo de internet SocketIO  y recibía directamente los tweets del Streaming API de Twitter para conectarnos y ver las conversaciones que contenían las palabras definidas. Los tweets eran filtrados por estos hashtags y expuestos en la pantalla a través del software principal.
Así, en un proceso de generación de mayas y polígonos a partir de imágenes, palabras y puntos de anclaje, FILBO pudo conocer más de 1000 conversaciones diarias es decir más de 14000 a lo largo la feria y todas las personas que pasaran por el pabellón podían enterarse de lo que sucedía a su alrededor.
2.  PANTALLAS INTERACTIVAS ENTRE LA SELVA.

Explorando la obra literaria de Mario Vargas LlosaPantaleón y las visitadoras, a través del espesor de la selva, escenario de esta historia; Panoramika planteó develar algunos textos mediante 4 pantallas LED de alta gama, inmersas en una selva hecha de palabras y letras verdes que caían como lianas de los árboles.
Así, en medio de esa selva de palabras verdes impresas, incrustamos pantallas camufladas que cambiaban todo el tiempo en una secuencia random (aleatoria) y a partir de algoritmos, justo cuando las personas se acercaban a las pantallas,  hacían que las lianas de palabras empezaran a desaparecer, como abriendo camino por la selva y dejando ver al fondo textos de Pantaleón.
En el desarrollo interactivo usamos tanto elementos físicos  de hardware, como digitales  de software. Primero quisimos captar la presencia de las personas a partir de sensores ultrasónicos, sin embargo, debido a la naturaleza de su señal, estos sensores percibían mucho ruido y generaban inestabilidad; por esta razón, decidimos crear la interfaz física con sensores infrarrojos dispuestos a lo largo de la pared, uno debajo de cada pantalla.
Toda la instalación estaba compuesta por dos subsistemas independientes pero con la misma configuración técnica, un subsistema para las pantallas 1 y 2, el otro para las pantallas 3 y 4.
El puente entre este sensor y el software fue desarrollado en la plataforma de open hardware conocida como Wiring. Esta plataforma comunicó la señal del sensor infrarrojo con las composiciones visuales e interactivas y finalmente, a través de Quartz Composer un lenguaje de programación visual con nodos, creamos la experiencia de desvanecer las palabras con la cercanía de las personas y lo más encantador después de todo este despliegue técnico, fue poder sumergir a los lectores, en esas pantallas que con textos mostraban una continuación animada de la selva y hacían que todo el conjunto se viera como una sola espesura.
3. BOSQUE DE MAPPING INTERACTIVO PARA NIÑOS.

Entre todas nuestras instalaciones, seguramente la más alegre y entretenida, era el Bosque instalado en el espacio infantil, en donde pudimos hacer de las delicias de los niños, con una abstracción del paisaje, la flora y la fauna del Perú, extrayendo patrones de los tejidos y las culturas peruanas (aves, peces, plantas, flores, arboles, etc) y convirtiéndolos en vectores que utilizamos en nuestro software para poner en movimiento.  Allí cada elemento del paisaje se activaba con el paso de los niños de acuerdo a su posición en el eje X, en ese momento se animaban los objetos en el lugar de la composición correspondiente. Las aves volaban como partículas en bandadas, saltaban peces sobre un eje con comportamiento de ‘rebote’ y las plantas rotaban en un punto de pivote.
Este Mapping interactivo realizado con dos proyectores de 8000 lmns, sobre las caras internas de la cordillera en la que hacían conferencias y juegos de literatura para niños, funcionaba capturando las posiciones y acciones de las personas con tracking, a traves de dos cámaras infrarrojas de kinect, y por medio esos movimientos, los niños podían  interactuar con la composición.
El software que detectaba el movimiento, fue desarrollado in-house en OpenFrameWorks y lo que hacía era identificar Blobs (es decir presencias ajenas en movimiento) y enviar los datos de la captura por protocolo OSC. Obviamente, tuvimos que calibrar los sensores, la sensibilidad de captura y la inclinación del Kinect por las condiciones del espacio. Pero lo más importante fue lograr que los niños interactuaran con elementos de la cultura peruana y se divirtieran al mismo tiempo, tal y como sucedió.
En conclusión nuestra experiencia multimedia, que dio mucho de qué hablar, no sólo entretuvo a los asistentes, sino que también hizo parte de un espacio mágico, en el que la fantasía de la literaria fluía mientras las personas disfrutaban del pabellón. Algunos se recostaban viendo hacia el cielo peruano proyectado, los niños reían y corrían por su bosque, las personas se sumergían entre la selva de textos. Y Realmente ese tipo de situaciones hacen que entendamos la importancia de brindarexperiencias interactivas y lo bueno que es contar de otra forma las historias, en este caso a la manera de Panoramika.
MIRA AQUÍ EL VIDEO DE ESTE PROYECTO : FILBO 2014 EXPERIENCIA MULTIMEDIA EN EL PABELLÓN DE PERÚ

martes, 13 de mayo de 2014

EL MAPPING: BOCETADOR DE FICCIONES




Panoramika está montada en un vehículo del futuro y por eso viene trabajando en ideas que van muchos pasos adelante.
Seguro se han pillado que los desarrollos del hombre están siendo cada vez más autónomos y que si del dibujo llegamos a las animaciones y de los objetos a los robots, cada vez estamos más cerca de llenar el mundo de creaciones con vida propia e interactivas.
Por eso esta vez, queremos exponer al mapping como una herramienta prospectiva y bocetadora de un futuro no muy lejano, en el que las superficies, los objetos y las edificaciones fantasiosas o hechas a partir de la ficción son posibles.
Desde que empezamos a mapear, notamos que muchas personas confunden la proyección de imágenes y objetos en 3D o las macroproyecciones con mapping (vale la pena aclarar que no todo lo que se proyecta y se anima es mapping), que si bien emplea estos dos recursos, se diferencia porque lo hace sobre superficies tridimensionales sean de grandes o pequeñas medidas, comprendiendo sus geometrías; y eso es justamente lo que le da la virtud de entender los volúmenes y el mundo desde una postura objetual más clara, esa es su importancia y el valor que tiene a la hora de diseñar.
La vuelta es que cuando el mapping le da vida y movimiento a un volumen, probablemente está proponiendo un nuevo objeto que algún día no necesitará de un proyector ni de penumbra para existir, un objeto de arquitectura cambiante, con módulos y colores que se transforman, que quizá puede narrar historias o ser un show por si solo.




No quiere decir que el mapper tenga que pensar en eso a la hora de crear, porque la función de esta técnica es sorprender, deslumbrar, fantasear y hacer poesía sobre los espacios, no diseñar interiores, edificaciones o artículos de uso; eso es tarea de otras disciplinas y la riqueza del mapping está en lo que le da a nuestros sentidos y cerebros.
Pero con esa mirada podríamos pensar en: desde transfigurar y generar superficies mutantes hasta rediseñar el sonido de los espacios u objetos, o plantear construcciones que interactúen con su entorno o con las personas; y justamente es la interacción el paso más allá que estamos dando.
Eso sería tomarse en serio la imaginación y desarrollar la evolución de una técnica que como todas, es un escalón. Por eso para Panoramika, el mapping no debe ser cuestión sólo de fachadas o un tema contemplativo. Ir más allá, será llevarlo a la mera interacción, entendiendo que en algún punto, toda la ficción puede volverse tangible.
Att: 
Panoramiko.

miércoles, 26 de marzo de 2014

VICE - NOCHE PROGRAMADA, DE ARTE, FIESTA Y PROYECCIONES.




En un lugar donde el voyeurismo, el morbo y lo bizarro encontraron el valor que la sociedad siempre ha tratado de ocultar; Panormika quiso instalar una obra interactiva, hecha de miradas implacables y críticas. Desde allí lo vimos todo, con ojos de muchos colores que perseguían al que quisieran y como se les daba la gana.
Así pasa en realidad: el que quiere mira, juzga y persigue con libertad; todos somos observados y casi siempre ignoramos de dónde y por qué.
La obra; un mapping interactivo hecho con un software de captura (custom made) a la media, desarrollado en OpenFrameWorks del cual pronto liberaremos su código. Lo que hace es trackear la presencia de los cuerpos percibidos por un kinect y esos datos los envía mediante OSC (Protocolo de comunicación) a Quartz Composer que es leído por MadMapper. El resultado: ojos que seleccionan y persiguen con la mirada a quien quieran.

No me canso de bailar y contemplar las proyecciones”


Mientras tanto lo sórdido y las ruinas encantadoras del Teatro Odeón, eran pista de pogo y descontrol; proyecciones alteradas en las fachadas, columnas y paredes, eran hechas por Panoramika para contribuir a la locura.
Noche llena de furia, en la que Panoramika hizo de las suyas.
Att: Panoramiko.

viernes, 13 de diciembre de 2013

SYSTEMA SOLAR LANZAMIENTO SHOW INTERACTIVO



A la exitosa e innovadora mezcla entre folclor, hip-hop y electrónica se le suma una experiencia interactiva sin precedentes en Colombia. En la gira de su nuevo álbum, Systema Solar revienta sus ritmos al son de los increíbles desarrollos interactivos con Kinect, la cámara del Xbox para jugar sin controles.
A través de su nuevo departamento interactivo, Panoramika se consagra junto a Systema Solar con una nueva propuesta vanguardista y encantadora que lleva los estándares de show a otro nivel. Un nivel en el que las fronteras entre música, visuales y performance se hacen más difusas. Una propuesta que se ha estado creando desde principios de noviembre de este año, cuyos resultados han generado varios efectos de composición interactiva con Kinect. Efectos desde rastreo de caras hasta la manipulación de títeres 2D, todo en tiempo real.


A partir de un programa para exhibiciones en tiempo real llamado VVVV, el Kinect rastrea una serie de atributos de lo que captura. Con la presencia de las personas, este dispositivo puede reconocer las articulaciones y al unirlas crear una figura esquelética. Asimismo, gracias a su sensor infrarrojo, puede descomponer un espacio en planos a partir de las profundidades. Esto permite detectar en tiempo real la silueta de personas. Parte de los efectos desarrollados por Panoramika son Face Tracking para generar máscaras digitales, Siluetas audioreactivas, Títeres digitales, manipulación de Partículas en tiempo real y métodos de captura de imagen 3D.
Incluyendo estos efectos con Kinect, el show creado para el nuevo álbum cuenta con un sistema de cuatro señales. Las otras tres señales son un circuito cerrado que capturan video de la banda. A través de un switcher estas señales son mezcladas por la VJ Pata de Perro (Vanessa Gocksch) donde crea su magia verbenautica. Una magia compuesta desde el principio entre Pata de Perro y Panoramika que hasta ahora empieza y sólo le queda evolucionar hacia una gira sin precedentes en el 2014.





viernes, 26 de julio de 2013

PANORAMIKA - PROYECCIONES SOBRE EL BESO INVISIBLE DE LA VEINTI6





La ‘Veinti6 Eldorado’ probablemente es el proyecto más ambicioso de arte urbano que ha promovido el Distrito. Cinco grandes intervenciones de ‘Bogotá Street Art’, ‘M30’, ‘20.26 DC’, ‘Vértigo Grafiti’ y ‘Bicromo’ …se desarrollan en culatas (frentes de predios) de la vía entre las carrera 13 y 30.
Todos los trabajos de “Veinti6 El Dorado” deberán estar listos antes del cumpleaños de Bogotá, incluyendo el graffiti más grande de Bogotá…
Este será el graffiti más grande de Bogotá y el segundo más grande del país (el primero está en Cartagena). En la imagen gigantesca trabajan cinco artistas de‘Vértigo Grafiti’ y fue inspirado en una fotografía de un apasionado beso de dos habitantes de calle en el Bronx.


El graffiti está apunto de ser terminado, se espera que se vuelva todo un mito en la ciudad y que la gente especule sobre las identidades de los amantes. A largo plazo tenemos pensado realizar un documental que pretende hacer visibles a esos personajes invisibles que habitan la ciudad, también queremos que la gente interactué con el graffiti y llevar este arte urbano a un nivel digital, por ahora, participamos en la proyección de la plantilla con la que ‘Vértigo Grafiti’  empezó a pintar hace un par de días.






lunes, 14 de enero de 2013

PANORAMIKA en 2012



Aunque disfrutamos de unos cuantos días de descanso, ya es hora de reanudar labores y presentarles lo que se nos quedó en el tintero, lo que en medio de los festejos de fin de año no alcanzamos a presentarles.

Esto es un poco de lo que fue… PANORAMIKA en 2012:





Mapping fiesta de cierre Caracol Tv en el Congreso de Publicidad:

Campaña de Cerveza Aguila con la Selección Colombiana de Mayores:

Diseño de contenido y escenografía para el Freaky y Systema en Premios de la Revista Shock:

Cubrimiento de los mejores eventos del país con Aguila en Vivo:


Dictamos nuestro primer taller en un evento que será uno de los próximos festivales al parque:
Debut de Silencio, no hay Banda:

Fuimos a la Semana de la Moda de Bogotá con Diana Gamboa:
 
Co-producción de 'Yo me llamo Cumbia' serie documental:


¡Bienvenido sea el Año Nuevo y bienvenidos sean los proyectos que vendrán este 2013!

jueves, 18 de octubre de 2012

PREMIOS SHOCK 2012

Llegó el día de los Premios Shock de la Música 2012 y este año la ceremonia que reconoce el talento nacional en sus diferentes géneros en el país, fué por todo lo alto.

Un escenario con dos tarimas principales y dos alternas adicionales, en las que estuvieron Carolina Guerra [conductora de la gala] y el FREAKY FRIDAY [Djs de la ceremonia] y Systema Solar [toque de cierre] ambos con un VJ set único en Mapping, que diseñamos en PANORAMIKA especialmente para esta ocación:
La celebración más importante de la música en Colombia, será transmitida en diferido por el Canal Caracol el lunes festivo 5 de Noviembre. Descubre más imágenes de los premios haciendo click aquí.

miércoles, 17 de octubre de 2012

HOY DESDE BERLÍN


Cada año en el més de octubre se realiza en Berlín el "Festival de la Luz". Durante 12 días cerca de 60 edificios, plazas y monumentos berlineses se llenan de luz y color:


Muchas actividades tienen lugar en Berlín para esta fecha, afortunadamente PANORAMIKA está presente en dicho festival para disfrutar y aprender de las proyecciones que se realizan toda la noche sobre edicifios, en zoológicos, acuarios, museos, conciertos al aire libre... etc. Cerca de 1.000.000 de visitantes disfrutan cada una de estas doce noches cada año. 520 millones de personas siguen el festival por TV o internet.

Uno de los Videomapping destacados de este año es en la puerta de Brandenburger:


Para más información visita el sitio oficial del festival: http://festival-of-lights.de/ y sigue al tanto de las mejores tendencias de innovación del mundo a través del Reciclaje Visual.

domingo, 7 de octubre de 2012

CONGRESO DE PUBLICIDAD

Una verdadera parranda se vivirá en Cartagena de Indias este viernes 5 de Octubre con la macro-proyección que preparamos en PANORAMIKA de la mano técnica de BigVideo, Sergio Iván Castaño de Uyuyui y dirección de Felipe Dothee; para la fiesta de cierre del Congreso Colombiano de Comunicaciones Publicitarias 2012 que organiza Caracol Televisión:




 








Una visión internacional y un nuevo aire que se refleja tanto en la nueva locación como en el concepto mismo del evento, son algunas de las novedades más llamativas del XVII Congreso Colombiano de Publicidad - sin fronteras nada es igual.
 

Es claro para todos los miembros de nuestra comunidad que ya nada es como antes y nada será igual, sin embargo hoy no es tan claro cuáles serán las iniciativas, las estrategias y los roles que deberán asumirse para llegar a ser ciudadanos del nuevo mundo. Este es el desafío que tenemos todos y será entonces el tema que nos ocupará durante el congreso. JWT
Con la proyección que se realizó en 2010 también para Caracol Televisión frente a un costado de la Catedral de Cartagena se dió por concluido el evento que durante tres días tuvo en pie a los más de 1300 publicistas asistentes al congreso, razón por la cual, para esta edición se tomó la decisión de realizar el evento en el Hotel Las Américas y no en el Hilton, donde se había hecho en años anteriores. Este fue el show de video mapping que montamos en 2010:




El XVII Congreso de Publicidad se realizará el 3, 4 y 5 de octubre en el Hotel Las Américas, Cartagena.

LOS TENACES

¿Te imaginas la banda sonora de una cantina moderna?
Tana Vallejo y su nuevo proyecto Los Tenaces tienen la respuesta. La exvocalista de la agrupación bogotana Supervelcro y su compañero Mauricio Ledesma lograron la armonía entre el tango, el bolero y la música electrónica minimalista. Su show en vivo es envolvente, en escena se encargan de atraparte lentamente con sus notas musicales envueltas en loops electrónicos diseñados por Wanda Quintero y Sergio Zaraza de PANORAMIKA.
Así fue como este proyecto pisó por primera vez el escenario en La Puerta Grande:
Escucha más de Los Tenaces en su Soundcloud Oficial, hacíendo click aquí o decubre más imagenes de su presentación aquí.