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lunes, 22 de diciembre de 2014

MAPPING Y CULTURA VISUAL EN COLOMBIA

Artículo sobre los shows de Mapping en la navidad de Bogotá, y cómo estos deben propender por la cultura visual de los ciudadanos.


Panorámika ha venido construyendo una plataforma digital bajo el concepto de #ReciclajeVisual, para promover iniciativas locales, nacionales e internacionales y fomentar una cultura de mapping y diseño interactivo en el país. #ReciclajeVisual también es un espacio de divulgación de proyectos que permite involucrar a los ciudadanos en estos temas, dándoles argumentos y conocimiento nutrido sobre la vuelta...

Desde Panoramika resaltamos la iniciativa que tuvo la Alcaldía de abrir espacios culturales, artísticos y multidisciplinarios en Bogotá para estas celebraciones navideñas y fiestas de fin de año, sabemos que le metió la ficha a los espectáculos internacionales, no cabe duda que hay espectáculos de muy alta calidad como el de la compañía francesa Plasticiens Volants, Strange Fruit de Australia y Close-Act de Holanda que han transformado plazas y parques de la capital con una puesta en escena integral. Sin embargo, el parche #PNK estuvo de tour para disfrutar de la ciudad y estar en la movida de una de sus especialidades: El mapping! (En esta ocasión a cargo de la compañía chilena Lumina Motion) y después de recorrer los diferentes escenarios debemos manifestar como ejecutores de esta técnica en Colombia, que en los espectáculos presenciados la narrativa, el diseño sonoro y los aspectos técnicos están muy por debajo de los parámetros de calidad que las empresas Colombianas han venido desarrollando por más de 5 años.



Cuando hablamos de mapping, no sólo hablamos de grandes proyecciones y sonido, hablamos  de ideas que se desarrollan en lo audiovisual, manifestaciones artísticas  que plasman historias que se cuentan siguiendo un guión acompañado de diseño sonoro que a su vez conectan al espectador, logrando así un impacto masivo. Adicionalmente el montaje técnico debe respetar y deleitar a los asistentes, las estructuras, cableado e instalaciones no deben entorpecer la visual y mucho menos deben hacerlo las sombras que genera la misma  arquitectura; la disposición de los proyectores y de las consolas de sonido debe permitir un show pulcro al público en general, manteniendo un paisaje tranquilo para que el espectador pueda vivir una experiencia sin ruido visual, también el sonido debe estar apoyando el desarrollo de la historia, para lo cual es necesario que este venga del lugar donde se proyecta y no quede detrás del espacio ideal para ver el show.  En ambos aspectos, en lo conceptual-artístico como en lo técnico sentimos varios desaciertos.


Los 3 escenarios dispuestos para los shows de mapping (Palacio de Liévano, Iglesia de Lourdes y 20 de Julio), tienen una carga histórica y cultural digna de una narrativa más rica y que incentive la apropiación de ciudad, como lo ocurrido en la celebración navideña del año pasado en la Catedral Metropolitana de Medellín.

PNK hace un llamado al rigor en la curaduría de este tipo de presentaciones en la capital de un país que está promoviendo creatividad y servicios: ¡Cómo es posible que  después del excelente punto de partida con el mapping del Bicentenario hayamos retrocedido como plaza en la técnica y conceptualización con los shows que hoy la ciudad está evidenciando…!

Hubiera sido más acertado elegir un sólo escenario con contenido de mayor calidad que generara impacto mediático a nivel nacional e internacional y no caer en el error de creer que hay que llenar todas las plazas, en este caso claramente ¡Menos hubiera sido mucho más!



Para terminar sabemos que en el país hay talento suficiente, empresas que han participado en festivales internacionales, que han sido merecedoras de premios y reconocimientos, capaces de hacer shows de mapping de talla mundial, como para realizar espectáculos que sean orgullo de nuestras ciudades y nos posicionen en la vanguardia tecnológica como país. 

Por eso nos unimos a la discusión y estamos en la jugada para seguir construyendo colectivamente este tipo de escenarios.

http://panoramika.tv/




miércoles, 16 de abril de 2014

PANORAMIKA EN EL ESTÉREO PICNIC 2014.




En el medio del calor, la lluvia, los shows en vivo y la euforia de tres voltajudos días de festival; ese verde campus del norte de Bogotá en donde se llevó a cabo el Estéreo Picnic, fue recinto de instalaciones y stands hechos para el entretenimiento. Y ahí estaba Panoramika junto a muchos otros para hacer vivir la experiencia completa, entendiendo que realmente era necesaria la presencia de las marcas para lograr un festival de ese tipo y además que debían ser presentadas de las maneras más divertidas, de lo contrario nadie se las aguantaría.
Así que no sólo teníamos música, amigos, comidas, licor y espacios dispuestos para parchar una chimba, sino que también, mientras íbamos de un lado a otro, una experiencia interactiva, un juego o un stand bacaneao nos entretenía cuando no nos gustaba una banda o simplemente cuando queríamos andareguear.   Entonces, en esta ocasión entre Panoramika y la agencia Milagros decidimos desarrollar una experiencia para el Canal Caracol, que consistía en conectar la cabeza de las personas a un sensor de ondas cerebrales y también la mano a un sensor de pulso cardíaco, dentro de un televisor gigante, mientras que un video lleno de imágenes emocionantes con la historia de Colombia, alteraba los sentidos.


Las señales de cerebro y pulso, se convertían en variables útiles para graficar las emociones y a medida que la experiencia avanzaba, estas gráficas en movimiento comenzaban a configurar un mándala hecho de las imágenes que más impactaban al personaje que interactuaba. Al final, el tipo se llevaba como recuerdo esa figura en una postal. También, todos los que se dejaron conectar, pueden encontrar ahora sus mandalas en http://caracol-festivalestereopicnic.com/.



El software interactivo, fue diseñado por nosotros en OpenFrameWorks y codificaba los datos enviados por bluetooth desde el lector Brain Wave, junto con los datos enviados desde el Arduino conectado al sensor de pulso. Lo que hicimos fue compilar librerías de los sensores, de la reproducción de video y del manejo de imágenes, con la librería de conexión a impresoras, en este caso la Cannon Selphy CP900 y todo lo descargamos desde github.com para lograr conectar las señales e imprimir el resultado graficado en la postal. Muy pronto colgaremos todas las modificaciones que le hemos hecho a esos códigos y los compartiremos para que ustedes les cacharreen.
Y de postre, por supuesto no dejaremos de lado las fabulosas creaciones de una chica de la casa: Belén Toscano, quien con su equipo de arte sumó otra cuota de entretenimiento al Estéreo Picnic, diseñando los juegos de feria y la barra para Chocorramo, junto con la Pared de Chevrolet. Gracias a ese parche y a su trabajo, todos pudimos pasarla del putas en la “carcasa” del televisor gigante que diseñaron con pantallas de ViniloLab.


Así, como complemento al festival Estéreo Picnic, con juegos de feria, toboganes ocultos, saltarines, gafas con experiencias en 3D, synestecias, piscinas de pelotas, efectos de espejos y por supuesto nuestros cables conectados al cuerpo, esos tres días de fiesta fueron realmente imborrables.