martes, 13 de mayo de 2014

EL MAPPING: BOCETADOR DE FICCIONES




Panoramika está montada en un vehículo del futuro y por eso viene trabajando en ideas que van muchos pasos adelante.
Seguro se han pillado que los desarrollos del hombre están siendo cada vez más autónomos y que si del dibujo llegamos a las animaciones y de los objetos a los robots, cada vez estamos más cerca de llenar el mundo de creaciones con vida propia e interactivas.
Por eso esta vez, queremos exponer al mapping como una herramienta prospectiva y bocetadora de un futuro no muy lejano, en el que las superficies, los objetos y las edificaciones fantasiosas o hechas a partir de la ficción son posibles.
Desde que empezamos a mapear, notamos que muchas personas confunden la proyección de imágenes y objetos en 3D o las macroproyecciones con mapping (vale la pena aclarar que no todo lo que se proyecta y se anima es mapping), que si bien emplea estos dos recursos, se diferencia porque lo hace sobre superficies tridimensionales sean de grandes o pequeñas medidas, comprendiendo sus geometrías; y eso es justamente lo que le da la virtud de entender los volúmenes y el mundo desde una postura objetual más clara, esa es su importancia y el valor que tiene a la hora de diseñar.
La vuelta es que cuando el mapping le da vida y movimiento a un volumen, probablemente está proponiendo un nuevo objeto que algún día no necesitará de un proyector ni de penumbra para existir, un objeto de arquitectura cambiante, con módulos y colores que se transforman, que quizá puede narrar historias o ser un show por si solo.




No quiere decir que el mapper tenga que pensar en eso a la hora de crear, porque la función de esta técnica es sorprender, deslumbrar, fantasear y hacer poesía sobre los espacios, no diseñar interiores, edificaciones o artículos de uso; eso es tarea de otras disciplinas y la riqueza del mapping está en lo que le da a nuestros sentidos y cerebros.
Pero con esa mirada podríamos pensar en: desde transfigurar y generar superficies mutantes hasta rediseñar el sonido de los espacios u objetos, o plantear construcciones que interactúen con su entorno o con las personas; y justamente es la interacción el paso más allá que estamos dando.
Eso sería tomarse en serio la imaginación y desarrollar la evolución de una técnica que como todas, es un escalón. Por eso para Panoramika, el mapping no debe ser cuestión sólo de fachadas o un tema contemplativo. Ir más allá, será llevarlo a la mera interacción, entendiendo que en algún punto, toda la ficción puede volverse tangible.
Att: 
Panoramiko.

miércoles, 16 de abril de 2014

PANORAMIKA EN EL ESTÉREO PICNIC 2014.




En el medio del calor, la lluvia, los shows en vivo y la euforia de tres voltajudos días de festival; ese verde campus del norte de Bogotá en donde se llevó a cabo el Estéreo Picnic, fue recinto de instalaciones y stands hechos para el entretenimiento. Y ahí estaba Panoramika junto a muchos otros para hacer vivir la experiencia completa, entendiendo que realmente era necesaria la presencia de las marcas para lograr un festival de ese tipo y además que debían ser presentadas de las maneras más divertidas, de lo contrario nadie se las aguantaría.
Así que no sólo teníamos música, amigos, comidas, licor y espacios dispuestos para parchar una chimba, sino que también, mientras íbamos de un lado a otro, una experiencia interactiva, un juego o un stand bacaneao nos entretenía cuando no nos gustaba una banda o simplemente cuando queríamos andareguear.   Entonces, en esta ocasión entre Panoramika y la agencia Milagros decidimos desarrollar una experiencia para el Canal Caracol, que consistía en conectar la cabeza de las personas a un sensor de ondas cerebrales y también la mano a un sensor de pulso cardíaco, dentro de un televisor gigante, mientras que un video lleno de imágenes emocionantes con la historia de Colombia, alteraba los sentidos.


Las señales de cerebro y pulso, se convertían en variables útiles para graficar las emociones y a medida que la experiencia avanzaba, estas gráficas en movimiento comenzaban a configurar un mándala hecho de las imágenes que más impactaban al personaje que interactuaba. Al final, el tipo se llevaba como recuerdo esa figura en una postal. También, todos los que se dejaron conectar, pueden encontrar ahora sus mandalas en http://caracol-festivalestereopicnic.com/.



El software interactivo, fue diseñado por nosotros en OpenFrameWorks y codificaba los datos enviados por bluetooth desde el lector Brain Wave, junto con los datos enviados desde el Arduino conectado al sensor de pulso. Lo que hicimos fue compilar librerías de los sensores, de la reproducción de video y del manejo de imágenes, con la librería de conexión a impresoras, en este caso la Cannon Selphy CP900 y todo lo descargamos desde github.com para lograr conectar las señales e imprimir el resultado graficado en la postal. Muy pronto colgaremos todas las modificaciones que le hemos hecho a esos códigos y los compartiremos para que ustedes les cacharreen.
Y de postre, por supuesto no dejaremos de lado las fabulosas creaciones de una chica de la casa: Belén Toscano, quien con su equipo de arte sumó otra cuota de entretenimiento al Estéreo Picnic, diseñando los juegos de feria y la barra para Chocorramo, junto con la Pared de Chevrolet. Gracias a ese parche y a su trabajo, todos pudimos pasarla del putas en la “carcasa” del televisor gigante que diseñaron con pantallas de ViniloLab.


Así, como complemento al festival Estéreo Picnic, con juegos de feria, toboganes ocultos, saltarines, gafas con experiencias en 3D, synestecias, piscinas de pelotas, efectos de espejos y por supuesto nuestros cables conectados al cuerpo, esos tres días de fiesta fueron realmente imborrables.



jueves, 3 de abril de 2014

PANORAMIKA EN EL DÍA DE LA NIÑEZ


PANORAMIKA y la caja de los sueños, en el día de la niñez .
Una caja gigante de cartón, ollas, cohetes hechos de latas y lápices de colores, botellas recicladas y mundos de gelatina con personajes extraídos de ideas incorruptibles como las de un niño. Todo listo para que la nave despegue y viaje por un espacio hecho de fantasía, con música psicodélica y sonidos extraterrestres.
Esta fue la instalación interactiva que desarrolló PANORAMIKA en alianza con la agencia RESISTENCIA para la Corporación Día De La Niñez en el mes de abril y con la cual pretendimos generar una experiencia colaborativa entre padres e hijos, en la que juntos pueden viajar por un mundo de posibilidades, hecho de elementos tan cercanos como los que encontramos en nuestras casas; demostrando que cualquier objeto puede cobrar vida y ser imaginado como un héroe, un mounstruo, un vehículo o un satélite que explota en el espacio sideral.









Todo surgió de querer convertir un elemento cualquiera en un imaginario que se prestara para el juego y la diversión en familia, entonces usamos algo tan elemental como una caja de cartón y a ese valioso material creativo, le proyectamos en su interior un mundo de fantasía. Para eso, Panoramika estableció varias sesiones creativas, en las que construimos un guión con personajes y escenarios inventados donde le dimos vida a elementos cotidianos.
El mundo hecho animación, fue desarrollado por nuestro equipo gráfico en cabeza del Chamo (Miguel Perez) y por Manuel su copiloto, sonorizado por AudioLab, mientras que los comandos de control eran construidos por el departamento de interactividad de PNK (Bones, Fraco, Mart2 y Juan). Al tiempo que la fabulosa Belen Toscano y su secuaz Nata, llenaban de arte y juguetes la escenografía para el vuelo.





Técnicamente, tomamos las ilustraciones hechas en Photoshop y las animamos en After Ecfects, para luego llamar esos videos desde OpenFrameWorks y controlarlos con sensores conectados a Arduino, Integrando todas las tecnologias en comandos de control: Perillas, palancas y botones, que pueden ser manipulados por grandes y chicos.
Ahora, está lista la nave para emprender el viaje fantástico, construido como un proyecto multidisciplinario entre todos los departamentos de PNK y de manera conjunta con la agencia RESISTENCIA. Así, hemos sido generadores de una aventura inolvidable, con la que nos divertimos como enanos y que realmente está dando de que hablar.
Para todos aquellos que quieran vivir esta experiencia y despertar la imaginación en este espacio interactivo, la caja estará todo el mes de abril en los siguientes centros comerciales, pero deben apresurarse porque hay muchos niños haciendo fila para volver a entrar.
En el mes Abril, Jueves, viernes, sábado y domingo de 1pm a 6 pm: Del 4 al 12 en el Centro Comercial Ciudad Tunal - Del 16 al 19 en el Centro Comercial Gran Estación del 23 al 26 Por confirmar.
#TerritorioDeJuego.
Att: Panoramiko.



miércoles, 26 de marzo de 2014

VICE - NOCHE PROGRAMADA, DE ARTE, FIESTA Y PROYECCIONES.




En un lugar donde el voyeurismo, el morbo y lo bizarro encontraron el valor que la sociedad siempre ha tratado de ocultar; Panormika quiso instalar una obra interactiva, hecha de miradas implacables y críticas. Desde allí lo vimos todo, con ojos de muchos colores que perseguían al que quisieran y como se les daba la gana.
Así pasa en realidad: el que quiere mira, juzga y persigue con libertad; todos somos observados y casi siempre ignoramos de dónde y por qué.
La obra; un mapping interactivo hecho con un software de captura (custom made) a la media, desarrollado en OpenFrameWorks del cual pronto liberaremos su código. Lo que hace es trackear la presencia de los cuerpos percibidos por un kinect y esos datos los envía mediante OSC (Protocolo de comunicación) a Quartz Composer que es leído por MadMapper. El resultado: ojos que seleccionan y persiguen con la mirada a quien quieran.

No me canso de bailar y contemplar las proyecciones”


Mientras tanto lo sórdido y las ruinas encantadoras del Teatro Odeón, eran pista de pogo y descontrol; proyecciones alteradas en las fachadas, columnas y paredes, eran hechas por Panoramika para contribuir a la locura.
Noche llena de furia, en la que Panoramika hizo de las suyas.
Att: Panoramiko.

viernes, 13 de diciembre de 2013

SYSTEMA SOLAR LANZAMIENTO SHOW INTERACTIVO



A la exitosa e innovadora mezcla entre folclor, hip-hop y electrónica se le suma una experiencia interactiva sin precedentes en Colombia. En la gira de su nuevo álbum, Systema Solar revienta sus ritmos al son de los increíbles desarrollos interactivos con Kinect, la cámara del Xbox para jugar sin controles.
A través de su nuevo departamento interactivo, Panoramika se consagra junto a Systema Solar con una nueva propuesta vanguardista y encantadora que lleva los estándares de show a otro nivel. Un nivel en el que las fronteras entre música, visuales y performance se hacen más difusas. Una propuesta que se ha estado creando desde principios de noviembre de este año, cuyos resultados han generado varios efectos de composición interactiva con Kinect. Efectos desde rastreo de caras hasta la manipulación de títeres 2D, todo en tiempo real.


A partir de un programa para exhibiciones en tiempo real llamado VVVV, el Kinect rastrea una serie de atributos de lo que captura. Con la presencia de las personas, este dispositivo puede reconocer las articulaciones y al unirlas crear una figura esquelética. Asimismo, gracias a su sensor infrarrojo, puede descomponer un espacio en planos a partir de las profundidades. Esto permite detectar en tiempo real la silueta de personas. Parte de los efectos desarrollados por Panoramika son Face Tracking para generar máscaras digitales, Siluetas audioreactivas, Títeres digitales, manipulación de Partículas en tiempo real y métodos de captura de imagen 3D.
Incluyendo estos efectos con Kinect, el show creado para el nuevo álbum cuenta con un sistema de cuatro señales. Las otras tres señales son un circuito cerrado que capturan video de la banda. A través de un switcher estas señales son mezcladas por la VJ Pata de Perro (Vanessa Gocksch) donde crea su magia verbenautica. Una magia compuesta desde el principio entre Pata de Perro y Panoramika que hasta ahora empieza y sólo le queda evolucionar hacia una gira sin precedentes en el 2014.